NextCarGame passe au PBR


Alors qu'on attend toujours la mise à jour avec la nouvelle physique, Bugbear nous annonce qu'ils vont maintenant utiliser une nouvelle technique pour le rendu : le PBR (Physic Based Rendering).
Pour faire simple, cette technque permet de calculer automatiquement comment calculer les effets de lumière sur un objet selon sa/ses matière(s).
Pour la version "compliquée", je vous renvoie vers l'article de gamekult : http://www.gamekult.com/actu/le-pbr-la-revolution-silencieuse-mais-bien-visible-A142125.html.

Qu'est-ce que ça change pour nous ? Une plus grande cohérence dans la façon dont les objets "réagissent" à la lumière et un peu moins de travail pour les personnes qui crée du contenu chez Bugbear.

Source : http://community.bugbeargames.com/index.php/topic,7517.msg70592.html#msg70592

Pilote virtuel au talent tout aussi virtuel. Aime les crashs. Déteste les DLC.

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